Valorant na ovladači se mohl cítit stejně dobře jako myš a klávesnice | Acamprol

Valorant na ovladači se mohl cítit stejně dobře jako myš a klávesnice

Riot Games čelilo velké výzvě, když začalo uvažovat o uvedení své úspěšné taktické střílečky Valorant na konzole. Podstatnou částí bylo zachovat stejný pocit, jaký má Valorant na PC, takže bez ohledu na to, na jakém stroji hrajete, získáte to, co Riot považuje za definitivní Valorant zážitek. Vzhledem k obrovským rozdílům mezi vstupy pro PC a konzole – konkrétně fakt, že hraní střílečky s myší a hraní střílečky s ovladačem vyžaduje zcela oddělené sady dovedností – to znamenalo, že Riot musel přizpůsobit zážitek z konzole, aby se oba cítili dobře. . co nejpodobnější.

Před oznámením konzolové edice Valorant na Summer Game Fest 2024 pozval Riot novináře a influencery do svého studia v Los Angeles, aby si zahráli novou verzi, a to jak za účelem předvedení hry komunitě, tak za účelem získání zpětné vazby od zarytců Valorant. aby to bylo cítit že jo. Na akci jsme hráli asi tři hodiny Valorantu, a i když v žádném případě nejsem pravidelným Valorantem, můj dojem byl, že Riot pracuje na hledání způsobů, jak zajistit, aby ovládání Valorant bylo tak těsné a přesné jako na PC. úspěšný.

To byl základní prvek, který produkční ředitel Arnar Gylfason vysvětlil v rozhovoru pro GameSpot, a byly chvíle, kdy si Riot nebyl jistý, jestli to dokáže správně.

“Existovalo tolik způsobů, že kdyby to nefungovalo, museli bychom říct, že nemůžeme udělat tuto hru pro konzole, pokud dokážeme tento problém vyřešit,” řekl Gylfason.

Hraní na konzoli je stejně rychlé a smrtící jako na PC.

Sázky byly tak vysoké jak kvůli tomu, co je Valorant, tak kvůli komunitě, která ho hraje. Valorant je druh hry, kterou lidé berou vážně–na rozdíl od arkádovějších stříleček jako Fortnite nebo Call of Duty je zážitek z Valorant mnohem méně ležérní. Jako taktická střílečka je kladen důraz na chytré hry a předvídání, protože při jakémkoli střetnutí téměř vždy stačí jedna nebo dvě rány, aby vás vyřadily. Většina zápasů je o útočení nebo obraně území, takže ztráta spoluhráče na špatnou hru nebo pomalou reakci může být zničující pro šance vašeho týmu na výhru. Valorant je hra s vysokou dovedností, která se zaměřuje na vysokou konkurenceschopnost, a to znamená, že ovládání hry musí být spolehlivé, ať už míříte myší nebo analogovou páčkou.

Kromě rychlé a smrtící přestřelky se ve Valorantu mísí prvky hrdinské střílečky s velkým počtem postav, z nichž všechny mají své vlastní speciální schopnosti. Takže kromě předvídání umístění hráčů, uzamčení úhlů a koordinace se svým týmem budete mít také schopnosti soupeřů, se kterými můžete bojovat a proti nim bojovat.

Jak vysvětlil Gylfason, problém je v tom, že na konzoli může být obtížné dělat vše, co od vás Valorant vyžaduje, s tradičním způsobem, jak střílečky zacházejí s ovládáním.

“Největší (výzva) je, jak vyřešíte tento problém ve Valorantu, že musíte být schopni opravdu rychle se rozhlédnout a posoudit scénář – houpání jako úhel 50/50, kde musíte zkontrolovat levou stranu a zkontrolovat opravdu rychle nebo střílejte ze schopnosti, která přistála přímo za vámi, a pak se otočte a zabijte agenta, který ji vystřelil,“ řekl Gylfason. “Ale pak také musíte být schopni zasáhnout pixel headshot opravdu daleko na pohybující se cíl.”

Režim ostření vám poskytuje jinou citlivost, takže můžete přesněji mířit.
Režim ostření vám poskytuje jinou citlivost, takže můžete přesněji mířit.

Když hrajete Valorant s myší, můžete dělat tyto věci – velké pohyby myši způsobí velké pohyby vaší postavy, ale stále můžete dosáhnout přesnosti zamíření, která je nezbytná k zabití protivníka dříve, než vás sejme. Na ovladačích mohou být tyto velké rozdíly obtížnější a v mnoha střílečkách může zkušenost často zahrnovat situace, kdy se hráč rychle otočí a švihne. minulost jejich cíle a pak je třeba zavolat zpět, aby se přizpůsobili. Ve Valorantu by to byl zážitek extrémně frustrující.

Odpovědí Riotu na tento problém bylo vytvoření dodatečného režimu zaměřování nazvaného Focus mode, jakýsi půlkrok mezi střelbou z boku a zamířením na zaměřovací kříž. Když stisknete levou spoušť ve výchozím nastavení Valorant, přejdete do režimu ostření, který vám trochu zpřísní pohled na zbraň a přepne vás na přesnější citlivost míření. Myšlenka je taková, že můžete nastavit citlivost pro rozhlížení, citlivost pro Focus a citlivost pro ADS, takže můžete získat přesnost, kterou potřebujete.

V praxi systém režimu Focus funguje dobře, aby vyvážil vaši schopnost rychle vnímat okolí s potřebou okamžitě zasáhnout spojku. Zpřísní váš výhled, aniž by zcela obětoval vaše situační povědomí, jako byste mířili dolů mířidly, a Riot vám umožňuje upravit citlivost různých režimů zaměřování, abyste z každého získali ten správný pocit a přesnost. A i když jsou moje zkušenosti s Valorantem na PC poněkud omezené, na konzoli jsem se nesetkal s tím, že bych hrál slabší přiblížení toho, jaká hra je na PC, nebo bych se potýkal s ovládáním nebo se neustále snažil kompenzovat překročení svého cíle, když Rychle se snažím řešit hrozbu jinde.

Gylfason také řekl, že další součástí boje bylo, že Riot nemohl jen přenést Valorant na konzoli, jak je na PC, a skončit s tím. Rozdíly v ovládání způsobují malé, ale jemné změny v celém zážitku způsobem, který byste možná nečekali, takže Riot musel vyladit různé drobnosti, aby zajistil, že konzole a PC cítil totéž, i když v zákulisí bylo všechno trochu jinak.

Velká část konzolové verze má jiné uživatelské rozhraní, které usnadňuje použití s ​​ovladačem.Velká část konzolové verze má jiné uživatelské rozhraní, které usnadňuje použití s ​​ovladačem.
Velká část konzolové verze má jiné uživatelské rozhraní, které usnadňuje použití s ​​ovladačem.

„Jedna specifická věc je například, když přemýšlíte o akci příchozích schopností, se kterými se musíte vypořádat, jako je Reyna Leer (schopnost), šipka Sova nebo schopnost Gekko nebo cokoli, co to skutečně dělá, je to síly. hráč si může vybrat: ‚Vypořádám se se schopností tak, že ji rozpustím, schovám se, nebo si vezmu schopnost a pokusím se přijmout angažmá‘“ řekl Gylfason. “Přizpůsobení se tomu je, jak těžké je zabít tu schopnost nebo rozpustit tu schopnost? To, co to od vás skutečně vyžaduje, je rozhodnout se, s čím se momentálně potýkáte. A vypořádat se s tou hrozbou, abyste něco zmírnili.” , trvá určitou dobu, než se odvrátíte z úhlu, vypořádáte se se schopností a poté se podíváte zpět do úhlu.”

“A to je narušení, které musí být stejné, ale to neznamená, že vylepšení musí být stejná na PC a konzoli,” pokračoval. “Jako, potřebuje stejné množství kulek k vystřelení Reyny Leer na konzoli a PC? Ne, ale zhruba stejně dlouho trvá, než se to podaří zvládnout a vrátit. A pak to jsou některé z vylepšení, Bylo by pro nás velmi jednoduché převést jeden na jednoho, ale pak by to ve skutečnosti nesplnilo účel, kterému jsme měli sloužit.“

Zajištění dobrého pocitu z ovládání není jediným prvkem konzolového hraní, na který se Riot zaměřuje. Důležitou součástí situace je také výkon, a aby konzolisté neměli pocit, že dostávají horší konkurenční zážitek ve srovnání s hráči na výkonných PC, Riot usiluje o stabilních 120 FPS na všech konzolích. Mezi PC a jinými platformami neexistuje žádné křížové hraní, řekl Gylfason. Hráči Xbox Series X|S a PlayStation 5 budou ve stejných lobby, ale nikdy nebudou bojovat proti PC hráčům. Stejně tak Riot používá svůj anti-cheatový software, aby zabránil hráčům s myší a klávesnicí mimo konzolové lobby, takže když spustíte hru Valorant s ovladačem v ruce, budete vědět, že jste na stejné úrovni jako všichni ostatní ve hře.

Vaše statistiky jsou také odděleny podle platformy, řekl Gylfason, takže pokud při hraní na PS5 dosahujete dobrého poměru zabití/úmrtí, nemusíte se bát, že by tato čísla byla zatížena, pokud se rozhodnete dát myš a klávesnici zkusit to na PC.

Valorant na konzoli přenáší váš pokrok a nákupy z PC, ale nestaví konzolové hráče proti PC hráčům prostřednictvím cross-play.Valorant na konzoli přenáší váš pokrok a nákupy z PC, ale nestaví konzolové hráče proti PC hráčům prostřednictvím cross-play.
Valorant na konzoli přenáší váš pokrok a nákupy z PC, ale nestaví konzolové hráče proti PC hráčům prostřednictvím cross-play.

Konzolové přehrávače by také měly mít stejné zkušenosti jako PC přehrávače, pokud jde o rychlost připojení a přístup k serveru.

„Když se přihlásíte do Valorantu, jste ve Valorantu – hrajete na stejné infrastruktuře, stejném síťovém kódu, stejných serverech, na kterých hrají PC hráči,“ řekl Gylfason. “Neprocházíte vrstvami ničeho jiného, ​​jste začleněni do infrastruktury Riotu. A tak doufáme, že můžeme stavět na zkušenostech a investicích, které jsme do PC v posledních několika letech vložili,” dodává od prvního dne přímo pro konzolové hráče.”

Zatímco mezi PC a konzolí nedochází ke křížovému hraní, existuje křížový postup. Stejně jako na PC lze konzolovou verzi Valorant hrát zdarma a váš účet je sdílen na jakékoli platformě, kterou používáte. To znamená, že všechny skiny nebo kosmetické předměty, které si koupíte nebo odemknete na PC, přijdou s vámi do konzole a naopak.

“Bylo pro nás důležité, že jsme ocenili investici hráče do hry,” řekl Gylfason. “Bez ohledu na to, na jaké platformě hrají, ať už je tou investicí vynaložený čas nebo investované peníze, je třeba ji ctít a respektovat, bez ohledu na to, odkud pocházíte.”

Riot spouští omezený beta test pro Valorant na konzoli počínaje 14. červnem v USA, Kanadě, Evropě, Velké Británii a Japonsku s možností, že poté bude beta spuštěna globálně. Můžete se zaregistrovat nebo se dozvědět více na webu Riotu na adrese beta.playvalorant.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *