‘Stellar Blade’ je mělká, ale uspokojující přehlídka korejské krásy | Acamprol

'Stellar Blade' je mělká, ale uspokojující přehlídka korejské krásy
(3 hvězdičky)

Jako korejský Američan, který již mnohokrát navštívil Jižní Koreu, jsem si velmi dobře vědom své kultury posedlosti vzhledem a atraktivním vzhledem. Je to všudypřítomný tlak, který pociťují i ​​korejští muži. Moje čtení na základní škole nebylo Dr. Seusse, byl to GQ Magazine – protože můj otec cítil, že je důležité, abych se v 7 letech naučil, jak se od mužů “očekává” prezentovat a jednat.

V Jižní Koreji je „konvenční“ krása touhou, ideálem, destinací nade vše. Chcete dobrou kariéru? Přichází s dobrým vzhledem. Hledání zaměstnání? Možná budete muset nejprve odeslat snímek hlavy, praxe, která pro veřejná pracoviště skončila teprve nedávno. Jeho pulzující kosmetický průmysl prodává kosmetické výrobky dětem, které ještě nejsou dost staré na to, aby četly. Reklamy na plastickou chirurgii jsou všude a neřeší to, co je „ošklivé“. Nyní tedy máme Eve, hráčskou postavu v nejnovější exkluzivní hře pro PlayStation 5, která vychází 26. dubna. Je to žena zrozená z kultury a filozofie Jižní Koreje. Její prezentace, elegantní a lesklá, vyvolala diskusi Americké hry prosazují objektivizaci a „mužský pohled“.

Rozhovor byl pro mě nepříjemný, protože na jednu stranu samozřejmě Korejské standardy krásy jsou rigidní a často absurdní. Statisíce korejských žen vyšly do ulic během „Utečte z korzetu“, protest, který začal v roce 2018 proti společenským strukturám, které vyžadují, aby ženy sloužily v „tradičních“ rolích. Moje kamarádka Elise Hu, která čtyři roky pracovala v NPR v Koreji, napsala celou knihu o navigaci „kosmeticky nejvyspělejšího národa na Země“ (jak to uvedla kritika Washington Post Becca Rothfeldová). Na druhou stranu je to náš jedinečný boj, který musíme řešit, a já opovrhuji, když vidím projekt od lidí, kteří vypadají a znějí jako moje rodina, kterou použili jako paličku v kulturní válce, která nic společného s touto hrou Je hrozné vidět, jak je Eva používána jako argument proti diverzitě, a znepokojilo, když článek z IGN France (za který se později omluvili) řekl, že “Stellar Blade” vypadal, jako by ho vytvořili lidé, kteří nikdy potkal ženu, ve studiu je mnoho žen.

Herní režisér Kim Hyung-tae si je vědom debat a říká mi, že ho to nepřekvapuje, zvláště když se moderní videohry zaměřují na realistické zobrazení lidí. Eva má ale být postavou, jejíž výraz krásy je „s malými omezeními a bez omezení“.

“Hra je virtuální realita a myslím si, že bychom měli mít příležitost vidět věci, které ve virtuálním prostoru nejsou tak realistické,” řekla Kim prostřednictvím tlumočníka. “Už jsme obeznámeni s realitou, žijeme v ní. Takže když hrajete hru, chci mít možnost vidět něco, co se liší od toho, co zažívám já. Je mnoho věcí, které jsou realističtější a vy musíte respektovat A také si myslím, že hry jako ‘Stellar Blade’ by měly existovat.”

Myslím, že v diskurzu chybí to, že na globálním herním trhu je výjimečně vzácné vidět videohru s Korejkou v hlavní roli. Kim mi potvrzuje, že definuje Evu jako Korejku, ženu navrženou Korejci, po vzoru Korejky, vyjádřenou Korejkou, a ve hře vyrobené v Koreji podpořené skvělým soundtrackem (od mistrovského skladatele Keiichi Okabe z „ Nier” fame) s korejskými texty Je zakódována v korejštině v každém smyslu, který tato fráze může znamenat, a Kim si je dobře vědoma toho, že představuje pouze ojedinělou, úzkou definici krásy.

“Tím, že tuto hru představím hráčům, mám příležitost představit světu, jak se korejská a asijská krása mohou lišit, jak se Asiaté od sebe liší,” řekl Kim s odkazem na globální herní průmysl, kterému dominuje především. ze strany Japonska a Spojených států.

Tento diskurs byl obzvláště frustrující, protože “Stellar Blade” je skvělý, i když chybný, první pokus studia vyvinout velkorozpočtovou akční hru pro jednoho hráče. Kim je neobvykle přímý, když cituje svou inspiraci, „Nier: Automata“, často popisovanou kritiky, včetně mě, jako jedno z mistrovských děl média. Kim nutně nechce udělat mistrovské dílo; prostě rád nosí jeho vlivy na rukávu.

“Samozřejmě tam je tlak, ale také to pro mě byla velmi zábavná cesta k vytvoření hry podobné ‘Nierovi’, jako fanouška to byla příjemná zkušenost,” řekla Kim.

Otevření hry pravděpodobně potvrdí domněnky skeptiků, stejně jako moje. Celé hodiny to působí jako hloupá kopie „Nier: Automata“, která využívá pouze povrchní interpretace postav a příběhu. Země je zaplavena monstrózními tvory a Matka Sféra sešle armádu válečnic, včetně Evy, aby zabily hlavní monstrum. Katastrofální přistání končí tím, že Eva jako jediná přežije a cizinec jménem Adam jí pomáhá dokončit její misi. Každý zkušený čtenář sci-fi předpovídá děj této hry na několik hodin.

Okamžité psaní nepomáhá. “Klasická Eva,” říká Lily, někdo, koho Eva potkala teprve teď. Dialog implikuje více příběhu a osobnosti, než to, co je ve skutečnosti zobrazeno. Konverzace působí nepřirozeně a napjatě. Eva je hvězdou show a projevuje znepokojivý nedostatek osobnosti.

Ale více času hraní odhaluje, že tato prázdnota je součástí jejího charakterového oblouku. Eva je designově nevýrazná, zřejmá metafora mýtu o stvoření, získávání osobnosti prostřednictvím zakázaného ovoce poznání. Ve skutečnosti je tento koncept vetkán přímo do narativního designu, protože jeden z mnoha konců hry závisí na množství znalostí, které Eva získá čtením knih a interakcí s ostatními lidmi. Stejně jako příběh je to jednoduché, ale účinné a jasné.

Hra klopýtá, když se snaží být příliš mnoha jinými typy her najednou, takže periferní prvky zůstávají nedodělané. Je plná mysl otupujících, nudných hádanek, které se v posledních desetiletích objevily v mnoha jiných videohrách: odrážející laserové světlo od zrcadel, zhoršující se blokové posuvné segmenty a dokonce „Zbožné přáníminihry, které se vzorcem nic nedělají. Tato hra by lépe posloužila jako štíhlejší zážitek bez rušivých nápadů, které byly zvednuty ve velkém z každé jiné hry.

Naštěstí “Stellar Blade” udržuje věci zajímavé tím, že skáče mezi lineární strukturou založenou na úrovních do otevřených oblastí doplněných vedlejšími misemi, skrytými příběhy a dokonce i centrem města. Nudné designy stvoření v otevírací době (vaše typické žmolky a chapadla) ustupují daleko zajímavějším fúzím technologie a organického života. Rozházejte je po pouštní krajině a “Stellar Blade” se najednou bude pohybovat jako hra Final Fantasy, éterická a majestátní.

Třetí a poslední akt dokáže rozpoutat hru spoustou nezapomenutelných, náročných a poutavých bitev, z nichž každá je vítězem se zajímavými pohyby, přesvědčivým vizuálním designem a konečně představuje skutečné příběhové sázky. (Příběhový režim výrazně usnadňuje věci těm, kteří se nechtějí v boji zapotit.) Jakkoli je tento příběh předvídatelný, končí známým pocitem zmocnění – dostatečně silný závěr, který jsem cítil nucen zahájit 20hodinový zážitek. znovu.

Bojový design je vítězným prvkem této hry, návykový, křupavý a jedinečný navzdory vizuální podobnosti s hrami jako “Bayonetta”, další hrou s urostlými bojovými pětkami. Evin boj se může zdát pomalý ve srovnání s touto hrou, ale popsal bych ho spíše jako těžký. Později se Eve dostává do protiútoků, které ji vrhají za nebo pryč z boje a vytvářejí nové příležitosti k útoku. Tyto a těžké reakce nepřátel pomáhají hernímu boji odlišit se od “Bayonetty” a další inspirace této hry, “Dark Souls”.

„Stellar Blade“ nedělá ten nejsilnější první dojem, ale zanechává ho trvalý. Ještě důležitější je, že je ve skutečnosti schopna vybojovat si svou vlastní odlišnou identitu, stejně jako Eva. V průběhu let se o tom vedla kritická diskuse jak má cyberpunková fikce kořeny v xenofobii, a že žánr si přivlastňuje asijskou kulturu. Nyní je tu “Stellar Blade”, autentický kus korejského kyberpunku, jako Eve, krásný svým vlastním absurdním způsobem.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *